Mønster: Generell mal
Til noen av kapitlene er det laget "maler" eller "generelle mønstre" som du kan bruke og tilpasse til forskjellige problemstillinger. Det første mønsteret er litt spesielt - det viser et helt generelt oppsett av et Java-program.
Problem: Du skal lage et Java-program som skriver en melding til skjermen.
Eksempelkode: