Hjem
Kom i gang
Løsninger
1. Forstå program
2. Setninger og uttrykk
3. Kontrollstrukturer
4. Metoder
5. Tabeller
6. Objekt
7. Filer og unntak
8. Grafisk brukergrensesnitt
9. Objektorientert programmering
Eksempel
1. Forstå program
2. Setninger og uttrykk
3. Kontrollstrukturer
4. Metoder
5. Tabeller
6. Objekt
7. Filer og unntak
8. Grafisk brukergrensesnitt
9. Objektorientert programmering
Fagstoff
Faglærere
Trykkfeil
Kapittel 6: Objekt
Denne siden viser eksempel fra læreboken.
Student
StudentTest
01. Rektangel
02. Rom
03. StringDemo
04. Rektangel
05. Vare
05. VareTest
06. Deltager
06. Dialog
06. Skoytelop
06. SkoytelopTest
08. KortfargeTest
Kildekode